home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / x11 / rpg / crossfir.92 / crossfir / crossfire-0.92.5 / doc / spell-docs / spell-info.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-24  |  2KB  |  70 lines

  1. Level
  2. =====
  3.  
  4.     The level of a spell indicates the difficulty of the spell as
  5. well as defining how advanced a spell-user must be before he may fully
  6. grasp the knowledge to cast the spell.
  7.  
  8.  
  9. Type
  10. ====
  11.  
  12.     A spell is either a wizard based or priest based spell.
  13. Anyone except a cleric or priest attempting to cast a priest based
  14. spell (a prayer) will not receive a Wisdom bonus to successfully cast
  15. the spell (and has a high chance of fumbling the spell unless the
  16. caster has an unusally inherent high Wisdom).
  17.  
  18.  
  19. Speed
  20. =====
  21.  
  22.     The speed (in game rounds) determines how long it takes to
  23. cast such a spell.  The lower the speed, the faster the spell may be
  24. cast.
  25.  
  26.  
  27. Range
  28. =====
  29.  
  30.     The range of a spell limits how far reaching the spell will
  31. effectively work.  The range of a spell is usually denoted in 10' (one
  32. sqaure) increments.  Thus a spell with a range of 1 will only affect
  33. those play squares surrounding the caster.  Furthermore, there are
  34. several other common ranges:
  35.  
  36.     When a spell has a range of "self", only the caster may be
  37. affected by the spell.
  38.  
  39.     The most common spell range is that of "touch".  This denotes
  40. that the caster much touch the recipient of the spell in order to
  41. release the spell effects (as for "self", the caster may cast the
  42. spell on himself).
  43.  
  44.     A "special" range for missile spells indicates that the spell
  45. will last until it impacts an object (a PC, monster, or wall).  For
  46. cone spells, it usually denotes that the range depends on some
  47. modifer, such as the caster's Wisdom level.  If this is the case, it
  48. will be stated in the long spell description.
  49.  
  50.  
  51. Duration
  52. ========
  53.  
  54.     The duration of a spell (expressed in game rounds) indicates
  55. how long the effects of the spell will last.  Several common ranges are:
  56.  
  57.     "instant" duration spells have effects which are noticeable
  58. immediately.  Cone spells with an "instant" duration indicate that the
  59. effects of the cone do not linger on game squares more than 1 round.
  60.  
  61.     The "standard" duration for spells is 500 rounds.
  62.  
  63.     A "permanent" duration is forever.
  64.  
  65.     "special" durations last until a specific event occurs, or the
  66. "standard" duration for the spell expires.  Only one protection or
  67. change player attribute spell may be in effect on a player at any one
  68. time.  If another such spell is cast upon a player, then the modifiers
  69. of the previous spell are replaced by those of the new spell.
  70.